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Leibniz-Rechenzentrum der Bayerischen Akademie der Wissenschaften8 Tage
Technical Artist / Programmiererin für Game Engines für Immersive Anwendungen(m/w/x)
Werkstudent
Teilzeit
14 - 16 / Stunde
Garching bei München
Nejo KI-Zusammenfassung
In dieser Rolle arbeitest du an der Aufbereitung von Anwendungen in Unreal Engine und unterstützt die Entwicklung innovativer VR-Installationen. Du bist Teil eines kreativen Teams und lernst spannende Projekte aus unterschiedlichen Forschungsbereichen kennen.
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Anforderungen
- •Selbstständiges Arbeiten
- •Teamfähigkeit
- •Erfahrung mit Blueprints in Unreal Engine
- •Entwicklung von mindestens einem VR-Projekt
- •C++ Kenntnisse in Unreal Engine
- •Erfahrung mit einer multi-display VR-Installation
- •Umgang mit Linux
- •3D-Modellierungs-Erfahrung
Keine Angabe
Deine Aufgaben
- •Anwendungen in Unreal Engine für Echtzeit-Visualisierung aufbereiten und vorbereiten
- •Benutzerdefinierten Datenimport durchführen
- •Licht- und Umgebungssetup erstellen
- •Entwicklung für großformatige Multi-Display VR-Installationen unterstützen
- •Entwicklung für Head-Mounted-Displays unterstützen
- •Im Team mit 3D- und Unreal-Spezialist:innen zusammenarbeiten
- •Projekte aus verschiedenen Forschungsdisziplinen kennenlernen und unterstützen
Tools & Technologien
Unreal EngineC++Linux
Sprachen
Deutsch – verhandlungssicher
Die Originalanzeige dieses Stellenangebotes in der aktuellsten Version findest du hier. Nejo hat diesen Job automatisch von der Website des Unternehmens Leibniz-Rechenzentrum der Bayerischen Akademie der Wissenschaften erfasst und die Informationen auf Nejo mit Hilfe von KI für dich aufbereitet. Trotz sorgfältiger Analyse können einzelne Informationen unvollständig oder ungenau sein. Bitte prüfe immer alle Angaben in der Originalanzeige! Inhalte und Urheberrechte der Originalanzeige liegen beim ausschreibenden Unternehmen.
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