Du entwickelst Software für die Bilderzeugung und steuerst die Planetariumsgeräte, während du eng im Team an innovativen 3D-Computergrafiklösungen arbeitest.
Anforderungen
- •Erfolgreicher Hochschulabschluss in Informatik
- •Berufserfahrung in agilem Umfeld wünschenswert
- •Ausgezeichnete Programmierkenntnisse in C++
- •Kenntnisse in 3D-Computergrafik erforderlich
- •Kenntnisse in Grafik-APIs wie Vulkan oder OpenGL
- •Kenntnisse von effizienten Algorithmen und Datenstrukturen
- •Erfahrung mit Windows-Applikationen und Visual Studio
- •Sicherer Umgang mit Git
- •Grundlegende UML-Kenntnisse
- •Sichere Kommunikationsfähigkeit in Deutsch und Englisch
Deine Aufgaben
- •Entwicklung der Software für die Bilderzeugung
- •Steuerung der Geräte in Planetarien
- •Konzeptionierung von Softwarekomponenten
- •Implementierung mit 3D-Computergrafik
- •Einsatz effizienter Algorithmen und Datenstrukturen
- •Arbeiten im kleinen, sichtbaren Team
- •Gestaltung der Produkte mit eigenen Ideen
Original Beschreibung
# Softwareentwickler Planetarien mit Schwerpunkt C++ u. 3D-Computergrafik (m/w/x)
Full time
Jena, Germany
**Ihre Rolle**
Als Softwareentwickler (m/w/x) verstärken Sie unser agiles Team und entwickeln attraktive Produkte in einem ausgesprochen populären Themenfeld rund um die Astronomie und gestalten die nächste Generation 3D\-Planetariumssoftware mit. Diese Software ermöglicht die visuelle 3D\-Exploration des Universums, die Demonstration erdgebundener Astronomie sowie die Wiedergabe audiovisueller Inhalte.
Zu Ihren Aufgaben gehören unter anderem:
* Teilhabe an der Entwicklung der Software für die Bilderzeugung der digitalen Projektion auf Multiprojektorsystemen, sowie die Steuerung der in Planetarien eingesetzten Geräte
* Konzeptionierung und Implementierung von Komponenten dieser Software unter Einsatz von State\-of\-the\-Art\-Verfahren der 3D\-Computergrafik und effizienter Algorithmen und Datenstrukturen
* Sie arbeiten in einem kleinen Team mit hoher Sichtbarkeit im gesamten Konzern und erhalten viel Raum für eigene Ideen bei der Gestaltung unserer Produkte
**Ihr Profil**
* Sehr erfolgreich abgeschlossenes Hoch\-/Fachhochschulstudium in Informatik (Master oder Diplom)
* Einschlägige Berufserfahrung wünschenswert, beispielsweise in einem agilen Umfeld als Softwareentwickler in der Industrie oder Wissenschaft
* Ausgezeichnete Programmierkenntnisse in C\+\+ (möglichst C\+\+17/20\) und der C\+\+ Standard Template Library sowie vertiefte 3D\-Computergrafik\-Kenntnisse inklusive der benötigten mathematischen Grundlagen (Begriffe wie Template, Lambda\-Funktion, Exception, RAII, Smart Pointers, Culling, Mipmap, Volume Ray Casting und Order\-independent Transparency sollten keine Fremdwörter für Sie sein)
* Vertiefte Kenntnisse mindestens eines der Grafik\-APIs Vulkan, OpenGL (mindestens Version 3\.3\) oder Direct3D (mindestens Version 10\) inklusive der jeweiligen Shadersprache
* Belastbare Kenntnisse von effizienten Algorithmen und Datenstrukturen
* Erfahrung mit der Entwicklung von Windows\-Applikationen mit Visual Studio, sicherer Umgang mit Git, grundlegende UML\-Kenntnisse
* Sichere Kommunikationsfähigkeit in Deutsch und Englisch
Mit Ihrer schnellen Auffassungsgabe, Ihrer strukturierten und sorgfältigen Arbeitsweise sowie Ihrem analytischen Denkvermögen werden Sie Teil eines kleinen Teams, das sich gegenseitig unterstützt und wertschätzend miteinander umgeht. Wir freuen uns darauf, Sie kennenlernen zu dürfen!