Your personal AI career agent
Gestaltung prozedural generierter Umgebungen, Biome und Dörfer mit Nanite Foliage und Lumen in AAA-Spielestudio. Portfolio mit sehr realistischen AAA-Artworks erforderlich. Umzugshilfe wird geboten.
Requirements
- Begeisterung für Nanite Foliage und Lumen in Unreal Engine 5
- Vertrautheit mit dem Konzept und Erfahrung mit prozedural generierten Welten
- Freude an superrealistischen Waldumgebungen und Lichtverhältnissen
- Portfolio relevanter sehr realistische AAA Artwork
- Offenheit neue Software & Workflows zu lernen
- Teamfähigkeit
- Fließendes Englisch in Wort und Schrift
- Mindestens 2 Jahre Erfahrung in Unreal Engine 5
- Kenntnisse in Voxel Pro 2.0
- Kenntnisse in Houdini, SpeedTree usw.
Tasks
- Eng mit Concept Art und Game Design zusammenarbeiten
- Eine realistische, prozedural generierte Umgebung gestalten
- Interessante Biome und Dörfer entwickeln
- Feedback geben und umsetzen
- Teammitglieder coachen
- Selbstständig und proaktiv arbeiten
- Eine moderne 3D-Art-Pipeline mitgestalten
- Lösungen finden, auch ohne Concept Art
Work Experience
- 2 - 5 years
Education
- Vocational certificationOR
- Bachelor's degreeOR
- Master's degree
Languages
- English – Business Fluent
Tools & Technologies
- Unreal Engine 5
- Voxel Pro 2.0
- Houdini
- SpeedTree
Benefits
Competitive Pay
- Faire und attraktive Vergütung
Other Benefits
- Umzugshilfe
Team Events
- Teamaktivitäten
Snacks & Drinks
- Kostenlose Getränke
Modern Equipment
- Moderne Technologien
Startup Environment
- Dynamisches Arbeitsumfeld
Like this job?
BetaYour Career Agent finds similar jobs for you every day.
Not a perfect match?
- welevelFull-timeOn-siteManagementMünchen
- welevel
Procedural Artist (PCG)(m/w/x)
Full-timeOn-siteExperiencedMünchen - welevel
Level Artist(m/w/x)
Full-timeOn-siteExperiencedMünchen - welevel
Point of Interest Artist(m/w/x)
Full-timeOn-siteExperiencedMünchen - welevel
Unreal Developer(m/w/x)
Full-timeOn-siteExperiencedMünchen
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- Vertrautheit mit dem Konzept und Erfahrung mit prozedural generierten Welten
- Freude an superrealistischen Waldumgebungen und Lichtverhältnissen
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- Offenheit neue Software & Workflows zu lernen
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- Fließendes Englisch in Wort und Schrift
- Mindestens 2 Jahre Erfahrung in Unreal Engine 5
- Kenntnisse in Voxel Pro 2.0
- Kenntnisse in Houdini, SpeedTree usw.
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- Eine realistische, prozedural generierte Umgebung gestalten
- Interessante Biome und Dörfer entwickeln
- Feedback geben und umsetzen
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About the Company
welevel
Industry
Entertainment
Description
The company is an innovative AAA game studio based in Munich, dedicated to creating groundbreaking gaming experiences.
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Procedural Artist (PCG)(m/w/x)
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Point of Interest Artist(m/w/x)
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