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MA
Macromedia GmbH
16d ago

Lehrbeauftragte im Bereich Design und Game Design(m/w/x)

Leipzig
Full-timeOn-siteExperienced

Description

In dieser Rolle wirst du die Grundlagen des Designs und Game Designs vermitteln, indem du Studierende in verschiedenen Aspekten wie Environmental Design, Game Programmierung und User Experience schulen wirst. Dein Alltag umfasst sowohl kreative als auch technische Elemente, die die Entwicklung von Fähigkeiten in der Gestaltung und Programmierung fördern.

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Requirements

  • Theoretische und praxisorientierte Erfahrungen in den Wissensgebieten
  • Freude an der Lehre und Förderung junger Menschen

Work Experience

approx. 1 - 4 years

Tasks

  • Grundlagen des Environmental Design 2D/3D kennenlernen
  • Gestaltungsprinzipien wie Perspektive und Proportion erlernen
  • Verschiedene Skizziermethoden anwenden
  • Relevante Bildbearbeitungsprogramme nutzen
  • In Digital Painting einführen
  • Visuelle Darstellung von Informationen gestalten
  • Rolle von Sachinformationen analysieren
  • Prozessdarstellungen und technische Funktionsweisen erarbeiten
  • Mit infografischen Elementen beschäftigen
  • Historische Entwicklung und Verwendung von Materialien im Interior Design untersuchen
  • Natürliche und synthetische Materialien unterscheiden
  • Materialeigenschaften und -auswahl verstehen
  • Kriterien für die Materialauswahl festlegen
  • Techniken zur Bearbeitung und Formgebung verschiedener Materialien erlernen
  • Einführung in die räumliche Gestaltung geben
  • Räumliche Wahrnehmung und Psychologie des Raums erklären
  • Geschichte und Entwicklung der Raumgestaltung und Innenarchitektur behandeln
  • Architekturtheorie vorstellen
  • Grundlagen der räumlichen Visualisierung einführen
  • Wichtige Begriffe der räumlichen Visualisierung klären
  • Achsenschnittpunkte und wahre Größen erläutern
  • Software und Technologie für räumliche Visualisierung nutzen
  • Grundlagen der Game Programmierung vermitteln
  • Objektorientierte Programmierung und Kontrollstrukturen erklären
  • Variablen, Arrays und Datentypen behandeln
  • Numbers, Strings und Exceptions in der Programmierung erläutern
  • I/O-Operationen in der Programmierung erklären
  • Gestaltung von Tutorials für Games entwickeln
  • Gängige Steuerungskonzepte betrachten
  • Verschiedene Plattformen und deren Eigenschaften analysieren
  • Usability und Readability von Interfaces diskutieren
  • Interaktionen darstellen und GUIs für Games strukturieren und gestalten

Languages

GermanBusiness Fluent

Benefits

Informal Culture

  • Angenehmes Arbeitsklima
  • Wertschätzender Umgang mit Vielfalt

Startup Environment

  • Dynamisches Umfeld

Diverse Work

  • Abwechslungsreiches Tätigkeitsfeld
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