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Internship – Physically Based Rendering, Vulkan & Digital Twins(m/w/x)
Developing GPU-accelerated rendering features with Vulkan and Slang for digital twins. Strong C++ and computer graphics fundamentals required. Mentorship by experienced researchers, access to modern hardware.
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Tipps für deine Bewerbung
Anforderungen
- Enrolled in Computer Science, Visual Computing, Computer Graphics, Computational Engineering, Physics, or related field
- Strong C++ programming skills and software engineering fundamentals
- Solid understanding of computer graphics concepts (rendering pipelines, shaders, lighting, materials, GPU programming)
- Interest in real-time rendering, physically based rendering, ray tracing, digital twins, simulation, or graphics systems
- Experience with Vulkan, Slang, CUDA, or related technologies (beneficial)
- Experience with neural rendering techniques (Gaussian splatting) (beneficial)
- Ability to work independently and collaboratively in interdisciplinary teams
- Good English communication skills
- Personal rendering projects
- Graphics-related coursework
- Open-source contributions
- GitHub portfolio or demo projects
- Students who have built own rendering engine, game engine components, GPU applications, shaders, or graphics research prototypes
Aufgaben
- Develop GPU-accelerated rendering features using Vulkan
- Implement physically based rendering and material models
- Design and optimize shader pipelines with Slang and modern APIs
- Investigate advanced rendering techniques like ray tracing and global illumination
- Create prototypes and demonstrators for visual digital twin applications
- Run experiments, benchmark performance, and evaluate rendering quality
- Collaborate with researchers and engineers to integrate new technologies
- Present work and contribute to technology evaluations
Ausbildung
Sprachen
Tools & Technologien
Benefits
- Mentorship by experienced researchers
- Opportunity to influence future ZEISS products
- Possibility to continue as a working student
- Possibility to write bachelor or master thesis
- Access to modern graphics hardware
- Flexible working arrangements
- Mix of remote and on-site work
Von Nejo automatisch aufbereitet
Nejo hat diesen Job automatisch von der Website des Unternehmens Carl Zeiss AG erfasst und die Informationen auf Nejo mit Hilfe von KI für dich aufbereitet. Trotz sorgfältiger Analyse können einzelne Informationen unvollständig oder ungenau sein. Bitte prüfe immer alle Angaben in der Originalanzeige! Inhalte und Urheberrechte der Originalanzeige liegen beim ausschreibenden Unternehmen.
Zur Originalanzeige bei Carl Zeiss AGÜber das Unternehmen
Das Unternehmen vereint Innovation und Verantwortung und trägt entscheidend zur strategischen Ausrichtung und zum nachhaltigen Erfolg der ZEISS Gruppe bei.
Nejo bewertet ihn, und bringt ihn danach gemeinsam mit dir in Bestform.
Noch nicht perfekt?
- Carl Zeiss AGInternship or Working Student in 3D Computer Graphics(m/w/x)VollzeitPraktikummit HomeofficeOberkochen
- Carl Zeiss AGInternship or Working Student in 3D Computer Vision(m/w/x)VollzeitPraktikummit HomeofficeOberkochen
- ZEISSInternship in Next-Generation System Interaction with Eye-Tracking(m/w/x)VollzeitPraktikummit HomeofficeOberkochen
- Carl Zeiss AGSteinbeis Studium - Junior Brand Data Manager im Bereich Brand Intelligence(m/w/x)VollzeitWerkstudentmit HomeofficeJuniorOberkochen
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