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Technical Artist / Technical Animator(m/w/x)
Integration von Audio-Implementierungen und Echtzeit-VFX mit Niagara in XR-Erlebnisse bei Anbieter immersiver Medien. Fundierte Erfahrung mit Unreal Engine (UE4/UE5) und Animations-Pipelines erforderlich. Fokus auf High-Performance-Optimierung für VR/AR-Hardware.
Requirements
- Professional experience as Technical Artist, Technical Animator or similar
- Strong hands-on experience with Unreal Engine (UE4/UE5)
- Experience creating and implementing real-time VFX (Niagara)
- Solid understanding of animation pipelines and real-time systems
- Technical understanding of real-time performance optimization
- Ability to collaborate with artists, designers and programmers
- Structured and solution-oriented working style
- Very good English skills; German is a plus
- Experience with XR, VR or real-time simulation projects
- Knowledge of audio middleware (e.g. Wwise, FMOD)
- Experience with shaders, materials and Blueprint scripting
- Experience supporting complex multi-platform real-time applications
Tasks
- Sound, visuelle Effekte und Animationen in XR-Erlebnisse integrieren
- Audio-Implementierungen in der Unreal Engine fokussieren
- Echtzeit-Visual-Effekte mit Niagara und Unreal Engine erstellen
- VFX für hohe Performance und visuelle Qualität optimieren
- Effekte in Gameplay und Interaktionen integrieren
- Charakter- und Objektanimationen in Unreal Engine implementieren
- Animation, Rigging und Engine-Implementierung verknüpfen
- Animations- und Shader-Probleme analysieren und beheben
- Technische Pipelines zwischen Art und Development unterstützen
- Als technische Schnittstelle zwischen Künstler:innen und Programmierer:innen agieren
- Assets, Shader und Effekte für Stabilität optimieren
- Profiling, Debugging und Performance-Optimierung in Unreal Engine unterstützen
Work Experience
- approx. 1 - 4 years
Education
- Vocational certificationOR
- Bachelor's degreeOR
- Master's degree
Languages
- English – Business Fluent
- German – Basic
Tools & Technologies
- Unreal Engine
- UE4
- UE5
- Niagara
- XR
- VR
- Wwise
- FMOD
- Shaders
- Blueprint
Benefits
Startup Environment
- Innovative, fast-growing international technology company
- Room for ownership
- Short decision-making processes
- Dynamic work environment
- Innovatives, schnell wachsendes internationales Technologieunternehmen
- Kurze Entscheidungswege
- Dynamisches Arbeitsumfeld
Purpose-Driven Work
- Ability to contribute to organizational development
- Gestaltungsspielraum
Informal Culture
- Flat hierarchies
- Company culture built on openness and progress
- Flache Hierarchien
- Motiviertes, kreatives Team
- Unternehmenskultur auf Offenheit und Fortschritt
Flexible Working
- Flexible working hours
- Core working hours
- Healthy work-life balance
- Flexible Arbeitszeiten
- Kernarbeitszeit
Other Benefits
- Motivated, creative team
Career Advancement
- Möglichkeit zur aktiven Unternehmensentwicklung
Family Support
- Ausgewogene Work-Life-Balance
Like this job?
BetaYour Career Agent finds similar jobs for you every day.
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- welevelFull-timeOn-siteSeniorMünchen
- Hologate GmbH
Unreal Engine Developer(m/w/x)
Full-timeOn-siteExperiencedMünchen - welevel
Senior Technical Artist (Character)(m/w/x)
Full-timeOn-siteSeniorMünchen - Hologate GmbH
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- Strong hands-on experience with Unreal Engine (UE4/UE5)
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- Ability to collaborate with artists, designers and programmers
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- Knowledge of audio middleware (e.g. Wwise, FMOD)
- Experience with shaders, materials and Blueprint scripting
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Tasks
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- Audio-Implementierungen in der Unreal Engine fokussieren
- Echtzeit-Visual-Effekte mit Niagara und Unreal Engine erstellen
- VFX für hohe Performance und visuelle Qualität optimieren
- Effekte in Gameplay und Interaktionen integrieren
- Charakter- und Objektanimationen in Unreal Engine implementieren
- Animation, Rigging und Engine-Implementierung verknüpfen
- Animations- und Shader-Probleme analysieren und beheben
- Technische Pipelines zwischen Art und Development unterstützen
- Als technische Schnittstelle zwischen Künstler:innen und Programmierer:innen agieren
- Assets, Shader und Effekte für Stabilität optimieren
- Profiling, Debugging und Performance-Optimierung in Unreal Engine unterstützen
Work Experience
- approx. 1 - 4 years
Education
- Vocational certificationOR
- Bachelor's degreeOR
- Master's degree
Languages
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Benefits
Startup Environment
- Innovative, fast-growing international technology company
- Room for ownership
- Short decision-making processes
- Dynamic work environment
- Innovatives, schnell wachsendes internationales Technologieunternehmen
- Kurze Entscheidungswege
- Dynamisches Arbeitsumfeld
Purpose-Driven Work
- Ability to contribute to organizational development
- Gestaltungsspielraum
Informal Culture
- Flat hierarchies
- Company culture built on openness and progress
- Flache Hierarchien
- Motiviertes, kreatives Team
- Unternehmenskultur auf Offenheit und Fortschritt
Flexible Working
- Flexible working hours
- Core working hours
- Healthy work-life balance
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Other Benefits
- Motivated, creative team
Career Advancement
- Möglichkeit zur aktiven Unternehmensentwicklung
Family Support
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About the Company
Hologate GmbH
Industry
Entertainment
Description
Das Unternehmen ist ein marktführendes Unternehmen für immersive Medien, das sich auf innovative Lösungen der erweiterten Realität (XR) spezialisiert hat.
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